К основному контенту

Сообщения

Предел игрового интереса

Предел игрового интерес (ПИИ) - причина, по которой игрок перестаёт играть в «любимую игру». Играние - процесс получения удовольствия игроком. Отношения между игроком и игрой должны быть сбалансированы. Игра должна давать удовольствие, но не слишком легко. Есть множество способов удержать игрока, все они в той или иной степени раскрыты. Но меня интересует конкретно тот момент, когда любимая игра становится не интересной, когда игрок освоил 100% того, что его привлекало в игре. Кому-то интересна была история места, в котором он оказался. Изучив историю и раскрыв все тайны и всё, что могла предложить ему игра, он достигнет своего предела игрового интереса. Кому-то, например, интересно исследовать территорию. Побывав везде игрок достигнет своего предела игрового интереса. Достигнув предела игрок теряет интерес. Игра может привлечь разных игроков, и предложить каждому ограниченное количество заложенных в неё удовольствий. Чем разнообразнее опыт, тем дольше будет сохраняться интер
Недавние сообщения

Новые сведения о будущей профессии

Мы не знакомы лично ни с одним геймдизайнером. Никто из круга общения не работает в игровой индустрии. На игровых конференция мы тоже небыли. Словом - мы ничего не знаем. Зато мы умеем гуглить! За время с предыдущей публикации я основательно забросил обучение после одной неудачи. В курсе, который я прохожу, результаты работы освещения очень отличаются от моих. И я не понимаю почему. Наверное я что-то пропустил и мне придётся пройти два урока заново. Но совсем не заниматься нашим становлением, если можно так сказать, я не мог. Поэтому я загуглил - что является результатом работы геймдизайнера. Оказалось, что это дизайн документ. По сути, целый пакет документов с ТЗ (Техническое Задание) программистам, дизайнерам и остальным. У меня смешанные чувства на этот счет. С одной стороны это печально. Ни один маркетинговый проект не обходился без подробно описанного проекта. Не самая интересная часть работы. С другой стороны я рад, ведь это то, что мы умеем и можем делать. Да и потом, объ

Начало

Строго говоря начало было положено еще много-много лет назад. Но к делу мы приступили только сейчас, точнее сказать - начали учиться. Мы лентяйничаем, забрасывает учебу из-за работы, но это не страшно. Мы быстро осваиваем новые программы (Unreal Engine 4 и 3D MAX). Кроме этого я собрал все наши идеи игр и разложил их по папкам. Пока их шесть. Но сегодня ночью К. приснилась новая, так что их уже семь. Что толкает нас делать это? Многое. Несовершенство существующих игр, желание заниматься делом мечты, желанием заработать суммы достаточные, чтобы делать следующие более сложные и интересные игры. Надеюсь, через много лет увидеть это сообщение и вспомнить как всё начиналось. И быть радостным от выбранного сейчас пути.