Предел игрового интерес (ПИИ) - причина, по которой игрок перестаёт играть в «любимую игру». Играние - процесс получения удовольствия игроком. Отношения между игроком и игрой должны быть сбалансированы. Игра должна давать удовольствие, но не слишком легко. Есть множество способов удержать игрока, все они в той или иной степени раскрыты. Но меня интересует конкретно тот момент, когда любимая игра становится не интересной, когда игрок освоил 100% того, что его привлекало в игре. Кому-то интересна была история места, в котором он оказался. Изучив историю и раскрыв все тайны и всё, что могла предложить ему игра, он достигнет своего предела игрового интереса. Кому-то, например, интересно исследовать территорию. Побывав везде игрок достигнет своего предела игрового интереса. Достигнув предела игрок теряет интерес. Игра может привлечь разных игроков, и предложить каждому ограниченное количество заложенных в неё удовольствий. Чем разнообразнее опыт, тем дольше будет сохраняться интер
Мы не знакомы лично ни с одним геймдизайнером. Никто из круга общения не работает в игровой индустрии. На игровых конференция мы тоже небыли. Словом - мы ничего не знаем. Зато мы умеем гуглить! За время с предыдущей публикации я основательно забросил обучение после одной неудачи. В курсе, который я прохожу, результаты работы освещения очень отличаются от моих. И я не понимаю почему. Наверное я что-то пропустил и мне придётся пройти два урока заново. Но совсем не заниматься нашим становлением, если можно так сказать, я не мог. Поэтому я загуглил - что является результатом работы геймдизайнера. Оказалось, что это дизайн документ. По сути, целый пакет документов с ТЗ (Техническое Задание) программистам, дизайнерам и остальным. У меня смешанные чувства на этот счет. С одной стороны это печально. Ни один маркетинговый проект не обходился без подробно описанного проекта. Не самая интересная часть работы. С другой стороны я рад, ведь это то, что мы умеем и можем делать. Да и потом, объ